我觉得有些人对外报的看法有问题,认为小的外包公司学不到东西,大的公司又有不懂技术的人呼来呵去。 公司大了,总会有不懂技术的再做管理。如果在管理方面有一些心得大可以去做管理,大家都相信,自己开发的过程中对代码,算法的优化是一种艺术,同样管理也是一种艺术,只不过受事主体不一样,一个是软件,一个是人。 另外现在还有一种观点,对日外包就不如对欧美外包好。对欧美的外包,和对日的外包我个人觉得区别只在欧美人和日本的做事风格上。 做对欧美的项目不太需要你加班,原因就是他们也不加班,尤其是欧洲的项目。对日的项目,加班是必需的,因为日本白天8小时没什么工作效率,只有在加班的时候才能体现出他们的效率。不过也要奉劝 ...
从到上海以后就一直很忙很忙,还好春节回天津,休息了一段时间。当然休息的这段时间中自然不会忘记去逛博物馆,而我又很幸运的赶上的越王勾践剑的出展,这也是越王勾践剑少有的展出,而且居然是出湖北省展出。 越王勾践,大家对他的故事相信都能耳熟能详。卧薪尝胆更是激励无数人。勾践剑本身作为一柄剑,其本身的工艺已经具有相当的传奇性质了,但是剑的主人也是如此具有传奇色彩的人。相信二者的结合应该是我中华民族民族精神的一种代表。 相比较我能有幸亲眼目睹越王勾践剑,应该是很荣幸的,但我还是有小小的奢望就是由生之年可以亲眼目睹夫差矛的尊容。 PS:顺便提醒一下各位,在观看这样的展览,为了展品的保护请在拍照的时候不 ...
自从到了上海,我的生活发生了不小的变化,新的工作,新的环境,新的目标,新的感情……似乎一切都有一个新的开始。 工作上到了上海以后一直在忙,从来没有过的连续4个多月的加班;感情上开始了新的恋情,第一次有想结婚的冲动。 但工作上除了加班,似乎也没有太大的收获;感情上陷入了异地恋情的境界,似乎在她的眼里也不完美…… 5。1似乎应该是个放松的时候,我也如愿的得到了本就该属于我的长假;在这个长假即将结束的时候,我却有种很失落的。也许是长假要结束,即将回归继续加班的日子;也许是因为5。1前和她的吵架。 从来我的脑子里的概念都是做事对得起良心, ...
绝句,也称截句、断句、绝诗。每首仅有四句,通常有五言、七言两种,简称五绝、七绝,也偶有六言绝句。绝句来源于汉魏晋南北朝歌谣。“绝句”这一名称大约起源于南朝。在梁、陈时已较普遍地用绝句泛指四句短诗。唐以后盛行近体绝句,格律相同于八句律诗中的前、后或中间两句。 这一诗体灵活轻便,适意于表现生活中一瞬即逝的意念和感受,因而为诗人普遍使用,创作之繁荣超过了其他各体诗。宋代洪迈辑录唐人绝句万首之多,约占现存唐诗总数五分之一。 五绝格律: 五绝平起首句不押韵 ⊙平平仄仄, ⊙仄仄平平。(韵) ⊙仄平平仄, 平平仄仄平。(韵) 山中 王勃 长江悲已滞, 万里念将 ...
刚刚写完辞职信,准备一会就上缴了。下个月中不出大的以外就到上海报到了。现在脑子里很乱,一个上海那边希望我四号到,而这边手头又有要遗教一个日本同事的工作,而刚巧他的护照到期了,所以只能将时间推迟到下月中旬。一个是这边的违约金问题也还没找我谈。 其实细想想还是有些舍不得现在的公司。公司的领导对我也算是照顾,毕业前在这里做兼职,派我去日本,等等。而我刚从日本回来半年就提出辞职,也是够绝情的。我知道这大概是我活了20几年做的最绝情的一件事了,可是我也不能不为我自己的将来想一想啊。公司目前的情况非常不好,到不是说公司的前景不好,而是对于一个做软件开发的人来说非常不好,目前公司做的都是内部维护什么的软件 ...
发球是羽毛球基本的重要的技术之一。羽毛球发球虽不能象乒乓球发球那样使球产生各种旋转,但它可以通过不同的发球手法,发出不同弧度、不同落点的球来控制对方,为本方创造进攻得分的机会。因此,羽毛球的发球应引起初学者的充分重视。     发球可分为正手发球和反手发球。一般来说,发网前球、平快球、平高球均可以用正手发球或反手发球的技术来完成,而发高远球,则须采用正手发球。 1、正手发球     发球站位    单打发球在中线附近,站在离前发球线约1米左右。双打发球站位可靠近前发球线。     ...
2006-11-14

列数打球六年来用过的利器

关键字: 球拍
俗话说宝剑曾英雄,虽然我不是什么英雄但打球也总是希望有一支顺手的拍子。回想了一下,我是2000年开始学打羽毛球的,虽然技术一直没什么长进不过拍子到是用过不少 拍子编号 品牌 型号 个人手感 当时的售价 第一支 胜利 雷声系列的11 非常适合初学者 210 第二支 YONEX AR系列的 手柄比较粗不适合女孩子 500 第三支 YONEX Ti-10 适合中高水平 1 ...
在羽毛球各项基本技术中,握拍是最简单但又最易被初学者疏忽的一项技术。看起来,握拍很容易,谁都能抓起球拍挥舞几下,但要想提高球技,打起球来得心应手,就非得从握拍这最简单、最基本的一环学起,掌握适合自己的握拍方法。以下是几种基本握拍方法的图例。 大陆式握拍法 东方式握拍法 西方式握拍法 反手握拍法   握拍方法总体分正手握拍和反手握拍两种。下面分别加以介绍。 (一) 正手握拍 正确的握拍方法是先用左手拿住球拍杆,使拍面与地面垂直,然后张开右手,使手掌下部(小鱼际)靠在球拍打握柄底托,虎口对着球拍柄窄的 ...
2006-11-10

说一说日本的"末世情节"

关键字: 文化
在写正文之前我首先要说一下为什么把他规到了"传统文化"中,其实原因狠简单。日本文化在狠大程度上受到了中国文化的影响,所以我认为日本化可以规为中国传统文化的一个分支。当然你可以不同意我的看法,不过这并不是我要阐述的观点。 下面开始正文 在整个亚洲文化中日本文化是一支不可小视的力量,如果回顾一下80年代的美国电影,恐怕美国人开始注意亚洲文化也是从日本文化开始的。而进年来我们周围更是充满日本动漫。相信我们周围很多人都可以说出一些动漫的名称。《攻壳》《阿基拉》等等,电影《大逃杀》,《哥拉斯》《最终的武器》,小说《罗生门》。从日本的许多动漫以及影视作品中我们不难发现在现代日本文化中一个鲜明的主题"末日情 ...
前两篇教程写的很仓促,最近又被很多工作缠住,最近才开始给大家带来新的这篇教程。首先向大家道歉。下面言规正传,前面给大家介绍过在JSR-184中物体的创建、移动、旋转。今天我们来说说,更为有用的东西——碰撞检测。不过看过文章后也许你会失望,因为今天我没有给出一行代码,也没有讲解pick()的用法。但是我想要说得是:为了减小系统的开销有些事情是需要我们自己做的。就像碰撞检测并不一定需要系统去做。但是稍候我给大家讲解pick()的用法。 在2维游戏中我们也经常要用到碰撞检测,所以大家都知道45度视角的游戏要比普通横版或竖版游戏更复杂一些,这也是为什么45度视角游戏被称作2.5D游戏的原因。而今天我 ...
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