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首先我要声明一下该文章,我已经在7月29日发布到了J2ME DEV网站上了,如果您需要转载请著名出处
3D图形技术在各个领域已经越来越多的被应用了,当然这也包括了J2ME领域。在J2ME中为我们提供了JSR184这样一个可选包,该套API实现手机上3D图形的编程。同时也伴随着移动设备硬件的发展,现在也出现了越来越的支持该可选包的手机了,例如Sony Ericsson的 K系列、S系列等等。正巧前一段时间我简单的学习了一下3D图形学,所以最近开始对Mobile 3D的学习,在这里把学习到的东西拿出来与大家共享,希望能对大家有所帮助,也同时希望大家能够一起来学习JSR184。
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在这里我首先感谢大家对上一篇文章的支持,也正是有了大家的支持,我决定把我的Mobile3D学习过程拿出来和大家共享,希望大家能一起来讨论Mobile3D在上一次的教程中我为您详细的介绍了,在Moble3D中通过及时运算建立3D图形,并且对从*.m3g文件中导入模型做了一个简单的介绍,这次我想在这里通过*.m3g文件的使用简单的介绍一下Mobile3D对动画的控制,以及对模型的一些操作。首先我来简单的说一下m3g文件的建立,这个其实很简单,你只需要选择一种你所熟悉的3D图形制作软件,并安装对应的插件即可,在这里我使用的软件是MAYA和3DS MAX,插件使用的是H3T Export Plugin ...
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Blob是指二进制大对象也就是英文Binary Large Object的所写,而Clob是指大字符对象也就是英文Character Large Object的所写。由此可见这辆个类型都是用来存储大量数据而设计的,其中BLOB是用来存储大量二进制数据的;CLOB用来存储大量文本数据。
那么有人肯定要问既然已经有VARCHAR和VARBINARY两中类型,为什么还要再使用另外的两种类型呢?其实问题很简单,VARCHAR和VARBINARY两种类型是有自己的局限性的。首先说这两种类型的长度还是有限的不可以超过一定的限额,以VARCHAR再ORA中为例长度不可以超过4000;那么有人又要问了,LON ...
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到上海以后的心情总结
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引用牙打碎了,往肚子里咽;胳膊打断了,往袖子里耶”积累到自己该积累的东西才是真的 ...
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