前两篇教程写的很仓促,最近又被很多工作缠住,最近才开始给大家带来新的这篇教程。首先向大家道歉。下面言规正传,前面给大家介绍过在JSR-184中物体的创建、移动、旋转。今天我们来说说,更为有用的东西——碰撞检测。不过看过文章后也许你会失望,因为今天我没有给出一行代码,也没有讲解pick()的用法。但是我想要说得是:为了减小系统的开销有些事情是需要我们自己做的。就像碰撞检测并不一定需要系统去做。但是稍候我给大家讲解pick()的用法。 在2维游戏中我们也经常要用到碰撞检测,所以大家都知道45度视角的游戏要比普通横版或竖版游戏更复杂一些,这也是为什么45度视角游戏被称作2.5D游戏的原因。而今天我 ...
在这里我首先感谢大家对上一篇文章的支持,也正是有了大家的支持,我决定把我的Mobile3D学习过程拿出来和大家共享,希望大家能一起来讨论Mobile3D在上一次的教程中我为您详细的介绍了,在Moble3D中通过及时运算建立3D图形,并且对从*.m3g文件中导入模型做了一个简单的介绍,这次我想在这里通过*.m3g文件的使用简单的介绍一下Mobile3D对动画的控制,以及对模型的一些操作。首先我来简单的说一下m3g文件的建立,这个其实很简单,你只需要选择一种你所熟悉的3D图形制作软件,并安装对应的插件即可,在这里我使用的软件是MAYA和3DS MAX,插件使用的是H3T Export Plugin ...
首先我要声明一下该文章,我已经在7月29日发布到了J2ME DEV网站上了,如果您需要转载请著名出处  3D图形技术在各个领域已经越来越多的被应用了,当然这也包括了J2ME领域。在J2ME中为我们提供了JSR184这样一个可选包,该套API实现手机上3D图形的编程。同时也伴随着移动设备硬件的发展,现在也出现了越来越的支持该可选包的手机了,例如Sony Ericsson的 K系列、S系列等等。正巧前一段时间我简单的学习了一下3D图形学,所以最近开始对Mobile 3D的学习,在这里把学习到的东西拿出来与大家共享,希望能对大家有所帮助,也同时希望大家能够一起来学习JSR184。         ...
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